Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Juni 2024
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Spielen Sie gerne?

Ob es darum geht, Geld für Lottoscheine auszugeben, regelmäßige Besuche in lokalen Casinos zu tätigen, Off-Track-Wetten abzuschließen oder die Vielzahl der derzeit verfügbaren Websites im Zusammenhang mit Glücksspielen zu spielen, es ist unbestritten, dass Glücksspiel weitaus einfacher ist als jemals zuvor. Allein in den Vereinigten Staaten trägt die Glücksspielindustrie jedes Jahr schätzungsweise 137,5 Milliarden Dollar zur US-Wirtschaft bei. Für das Geld, das Glücksspiel auf der ganzen Welt einbringt, wird prognostiziert, dass die Bruttospielrendite (GGY) des weltweiten Glücksspielmarktes 2019 495 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Während die Glücksspielbranche Arbeitsplätze für Hunderttausende von Menschen auf der ganzen Welt bietet, hat sie auch eine Schattenseite.Obwohl die meisten Spieler selten Probleme haben, entwickelt ein kleiner, aber bedeutender Prozentsatz aller Spieler Abhängigkeitsprobleme, die zu ernsthaften finanziellen und emotionalen Problemen führen können. Ein bizarres Beispiel dafür wurde kürzlich bekannt, als die Ermittler bekannt gaben, dass die Prüfung einer katholischen Schule in der Nähe von Los Angeles ergab, dass zwei Nonnen, die beide jahrzehntelang an der Schule gearbeitet hatten, Geld unterschlagen hatten, um für Glücksspielreisen nach Las Vegas zu bezahlen. Obwohl die genaue Summe nicht bekannt gegeben wurde, wurde sie von einigen Quellen auf 500.000 US-Dollar geschätzt. Geschichten wie diese sind kaum ungewöhnlich und es kommt weiterhin zu Fällen von Unterschlagung, Diebstahl und Insolvenz im Zusammenhang mit Glücksspielen.


Die Glücksspielstörung wird gemäß der neuesten Ausgabe des Diagnose- und Statistikhandbuchs für psychische Störungen (DSM-V) als Suchtstörung eingestuft und als "anhaltendes und wiederkehrendes problematisches Spielverhalten, das zu klinisch signifikanten Beeinträchtigungen oder Belastungen führt", das typischerweise von diagnostiziert wird verschiedene Problemverhalten, die Folgendes umfassen können:

  • Sie müssen mit immer mehr Geld spielen, um die gewünschte Aufregung zu erreichen
  • Unruhig oder gereizt sein, wenn man versucht, mit dem Spielen aufzuhören
  • Nach wiederholten erfolglosen Bemühungen, das Glücksspiel zu kontrollieren, zu reduzieren oder zu beenden
  • Mit dem Glücksspiel beschäftigt sein (z. B. hartnäckige Gedanken daran haben, vergangene Spielerlebnisse noch einmal zu erleben, das nächste Unternehmen zu behindern oder zu planen, über Möglichkeiten nachzudenken, wie man Geld bekommt, mit dem man spielen kann)
  • Nachdem Sie beim Glücksspiel Geld verloren haben, kehren Sie oft an einem anderen Tag zurück, um die Gewinnschwelle zu erreichen (die Verluste zu "verfolgen")
  • Lügt, um das Ausmaß der Beteiligung am Glücksspiel zu verbergen
  • Hat eine bedeutende Beziehung, einen Job, eine Ausbildung oder eine Karrierechance durch Glücksspiel gefährdet oder verloren
  • Verlässt sich darauf, dass andere Geld zur Verfügung stellen, um verzweifelte finanzielle Situationen zu lindern, die durch Glücksspiele verursacht werden

Wie viele problematische Spieler es gibt, hängt weitgehend davon ab, wie die Definition verwendet wird, wie schwerwiegend die Symptome sind und wo sie zufällig leben. Beispielsweise legt eine vom Personalministerium von Nevada in Auftrag gegebene Studie aus dem Jahr 2002 nahe, dass 2,2 bis 3,6 Prozent der Einwohner von Nevada über 18 Jahre irgendeine Form von Glücksspielproblemen haben, während Studien von Problemspielern an anderer Stelle in der Regel eine Prävalenzrate von angeben 0,5 bis 3 Prozent.


Aber was macht das Glücksspiel für manche Menschen so süchtig? Neben dem grundlegenden Nervenkitzel, der durch das Gewinnen entsteht, sehen viele Spieler ihre Liebe zu Aktivitäten im Zusammenhang mit Glücksspielen als Teil ihres persönlichen Identitätsgefühls an. Im wahrsten Sinne des Wortes ist das Glücksspiel zu ihrem Glücksspiel geworden Leidenschaft . Leidenschaft wird normalerweise als "starke Neigung zu einer selbstdefinierenden Aktivität definiert, die Menschen lieben, für wichtig halten und in die sie Zeit und Energie investieren". Sie spielt eine wesentliche Rolle bei vielen menschlichen Aktivitäten, sei es Leidenschaft für einen bestimmten Sport oder Leidenschaft Zum Sammeln, als begeisterter Fan von Musik, Kunst, Theater oder sogar einer Lieblingsfernsehshow usw. Leidenschaft kann sich auf vielfältige Weise ausdrücken.

Psychologen haben die Bedeutung der Leidenschaft im Leben der Menschen erkannt und zahlreiche Studien durchgeführt, in denen die Leidenschaft und ihre Motivation untersucht wurden. Und in den letzten Jahren hat sich ein Großteil dieser Forschung auf das dualistische Modell der Leidenschaft konzentriert, das der Psychologe Robert J. Vallerand vorgeschlagen hat.


Nach diesem Modell kann Leidenschaft als beides angesehen werden harmonisch oder obsessiv . Mit harmonischer Leidenschaft entscheiden sich Menschen dafür, sich auf die Aktivität einzulassen, die sie lieben, sie zu einem Teil ihrer grundlegenden Identität zu machen und sie als Teil eines harmonischen Ganzen in andere Aspekte ihres Lebens zu integrieren. Andererseits kann eine obsessive Leidenschaft für eine Aktivität oder ein Interesse das Selbstbewusstsein überwältigen und dazu führen, dass Menschen diese Aktivität auf Kosten anderer, wichtigerer Aktivitäten ausüben. Ein guter Hinweis darauf, ob eine Leidenschaft harmonisch oder obsessiv ist, ist, wie defensiv Menschen werden, wenn sie ihre Beziehung zu dieser Aktivität beschreiben. Wenn jemand das Bedürfnis hat zu lügen oder auf andere Weise herunterzuspielen, wie viel Zeit, Ressourcen und Mühe er für diese Aktivität aufwendet, deutet dies darauf hin, dass sein Interesse eher pathologisch geworden ist als das lebensbejahende Interesse, das eine harmonische Leidenschaft mit sich bringen kann.

Aber kann das dualistische Modell der Leidenschaft helfen, pathologisches Glücksspiel zu erklären? Eine neue Forschungsstudie, die in der Zeitschrift Motivation Science veröffentlicht wurde, legt nahe, dass dies möglich ist. Für ihre Forschung rekrutierten Benjamin J. I. Schellenberg von der Universität Ottawa und Daniel S. Bailis von der Universität Manitoba 240 Kunden aus zwei kanadischen Casinos. Neben der Bereitstellung grundlegender demografischer Informationen wurden die Teilnehmer gebeten, die Gambling Passion Scale auszufüllen, um harmonische und obsessive Aspekte des Glücksspiels zu identifizieren. Die Skala wurde für die Verwendung in früheren Forschungsstudien entwickelt und enthält Elemente wie "Ich könnte ohne dieses Glücksspiel nicht leben" und "Dieses Glücksspiel ermöglicht es mir, unvergessliche Erlebnisse zu erleben." Nach Abschluss der Skala absolvierten die Teilnehmer eine simulierte Glücksspielübung mit der Iowa Gambling Task (IGT). Alle Tests wurden an Tischen durchgeführt, die in Casino-Foyers aufgestellt waren.

Das IGT wurde ursprünglich für die kognitive Forschung entwickelt, um die realen Entscheidungen von Spielern zu simulieren. Bei diesem Test erhält jeder Teilnehmer ein erstes Darlehen in Höhe von 2.000 USD an imaginärem Geld und wird angewiesen, seinen Gewinn zu maximieren, indem er aus vier Kartenspielen eine Auswahl trifft. Die ersten beiden Decks, Decks A und B, bieten hohe Belohnungen, aber noch höhere Kosten, was zu einem Nettoverlust im Verlauf des IGT führt, während die anderen beiden Decks, Decks C und D, kleinere Belohnungen bieten, aber noch geringere Kosten, die dazu führen Nettogewinne. Das Eingehen von Risiken für das IGT durch mehr Auswahl aus den Decks A und B als aus den Decks C und D ist daher eine Verluststrategie, die zwar zu hohen Gewinnen führt und frühere Verluste bei einem bestimmten Versuch rückgängig macht, aber letztendlich zu Nettoverlusten führt der Verlauf des IGT. Jeder Teilnehmer trifft dann 100 Auswahlen und erhält sofort eine Rückmeldung über den Geldbetrag, der nach jedem Versuch gewonnen oder verloren wurde. Da die Teilnehmer nicht über die Unterschiede zwischen den Decks informiert sind, müssen sie während der Versuche lernen, welche Entscheidungen sie treffen müssen. Das IGT wurde auf einem Laptop-Computer durchgeführt, der auch verwendet werden konnte, um verschiedene Messungen zu berechnen, um den Entscheidungserfolg zu bestimmen (d. H. Verbleibender Geldbetrag, Prozentsatz der Karten, die aus nachteiligen Decks ausgewählt wurden usw.).

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